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Atelier DUO pour enfants accompagnés d’un adulte. L’atelier se composera d’un temps d’éveil corporel (autour de l’intégration des réflexes archaïques), d’un parcours de motricité et d’un moment de relaxation/conscience corporelle. Les parents[...]
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Rejoignez nous pour une soirée jeux le vendredi 12 juin 2026 à partir de 20h ! Venez découvrir une ambiance conviviale autour de plateaux, cartes et dés.La participation est gratuite pour[...]
Règle du jeu : Les joueurs tiennent chacun une poignée (ou deux). Ils tentent ensemble d’amener 5 billes dans les trous du milieu Pour facilité le jeu vous pouvez raccourcir les ficelles…
Contenu :
Règle du jeu : Chaque joueur prend une ou plusieurs ficelles dans la main. En se coordonnant il faudra
attraper chaque tour avec la branche métallique pour les mettre l’une au-dessus de l’autre
afin de créer la plus haute tour possible.
Variante :
– Jouer à une seule main
– La tour doit être montée puis démontée
– Interdiction de parler pendant le jeu
Contenu :
Règle du jeu : Chaque joueur reçoit 10 pions de même couleur, que l’on place à côté du plateau.
Chacun joue à tour de rôle un de ses palets en le posant contre le « chip kick », qui propulse
le pion vers le camp adverse.
Il est interdit d’utiliser les mains pour déplacer les pions.
Lorsque tous les pions sont joués, on compte les points :
– Les pions tombés valant 3 points
– Les pions atteignant l’aire du jeu la plus étroite dans le camp adverse valent 2 points
– Les pions à l’arrière (zone de tir de l’adversaire) valent 1 point.
– Les pions doivent entièrement dépassés une ligne pour obtenir le max de points sinon
on comptabilise le nombre de points le plus bas.
– Les pions sortant des limites de jeu ou les pions restant dans son propre camp ne sont
pas comptés.
Contenu :
Règle du jeu : Chaque joueur dispo de 6 palets d’une même couleur
Être le plus rapide et adroit pour envoyer tous ses palets dans le camp adverse.
Les deux joueurs jouent en même temps.
Le gagnants est celui qui n’a plus de palets.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la difficulté en incluant ou pas les réducteurs de passage.
Contenu :
Règle du jeu : Le but du jeu sera de réussir à avoir un alpiniste de sa cordée en premier au sommet de la montagne.
S’affronte deux cordées de cinq joueurs.
Attention, votre adversaire peut faire tomber un de vos pions dans le vide.
Contenu :
Règle du jeu : Les joueurs essaient, en équipe, de faire rouler autant de balles que possible dans des trous
de la même couleur.
En variante avec un niveau de difficulté plus élevé, le jeu peut également être joué pendant
une durée limitée
Contenu :
Règle du jeu : Chaque joueur dispose de 30 pions en bois qu’il doit réussir à introduire par l’une des quatre
portes en les faisant glisser dans l’une des quatre rangées divisant le plateau.
Si le joueur parvient à répartir régulièrement ses pièces par rangée, il obtient le double de ses
points. S’il a introduit 1 pion dans chaque rangée, il obtient 20 points, s’il en introduit 2, il
obtient 40 points…
Les points supplémentaires sont comptabilisés en fonction du nombre de points indiqués sur la
porte.
Tous les pions qui n’ont pas atteint une porte après un premier essai peuvent être rejoués.
Le jeu se joue en 3 tours.
Attention :
– Les pions doivent franchir complètement la ligne de la porte
– Les pions qui se mettent en travers peuvent être rejoués
– Les pions sortis de l’aire de jeu ne peuvent être réutilisés qu’au tour suivant.
Contenu :
Règle du jeu :
Marquer des buts avec la balle dans le camp adverse à l’aide des billes. Les six rampes de lancement orientables servent à lancer les billes, un joueur peut en manipuler plusieurs.
Vous lancer tous en même temps vos billes, le jeu s’arrête quand vous le décidez en fixant un nombre de point à atteindre
Contenu :
Règle du jeu : Les joueurs choisissent chacun une couleur de pion. Le joueur qui commence met
un premier pion dans l’une des couleurs de son choix. Le jeton tombe au bas de la colonne. Son
adversaire insère à son tour un jeton, le but étant de contrer l’autre au fur et à mesure du jeu
pour qu’il n’arrive pas à former une rangée de 4 jetons de sa couleur, dans un sens, comme dans
l’autre et en diagonale.Le joueur qui arrive à aligner 4 pions est le gagnant. La partie est nulle
et recommencée si aucun des deux n’y est arrivé et que la grille est remplie.
Contenu :
Règle du jeu Air Hockey : Une partir se joue en 7 points gagnants. A l’aide du frappeur, envoyer votre palet dans le but
de l’adversaire. Il est interdit de franchir la ligne centrale et de laisser son frappeur de façon
permanente dans son but.
Contenu Air Hockey :
Règle du jeu Speed Trape :Une barre centrale sépare les deux camps. Chaque joueur dispose de 5 palets qu’il pose le
long de son côté droit.
Propulsez à l’aide de l’élastique les palets vers le camps adverse, le toute en même temps que
l’adversaire et le plus rapidement possible
Lorsqu’un joueur n’a plus de palets dans son camp, il est déclaré vainqueur.
Contenu Air Hockey :
Règle du jeu : Le premier joueur lance les 2 dés, le dé couleur indique la zone de couleur du
disque sur laquelle poser votre pion et le dé numéroté indique la zone numéroté sur le disque.
Le joueur qui aura posé tous ses pions le premier remportera la partie.
Contenu :
Règle du jeu : Dans ce baby-foot aimanté où les joueurs se pilotent par le dessous, le but est de mettre 10 buts à l’adversaire.
Contenu :
Règle du jeu : Au départ du jeu, chaque joueur va tenter de libérer son camp de toutes les barriques en les lançant au travers de l’arceau central, à l’aide des baguettes. Si on lance une barrique hors du jeu la manche est perdue. Le gagnant est celui qui a réussi à propulser toutes les barriques chez l’adversaire.
Contenu :