Atelier DUO pour enfants à partir de 4 ans accompagnés d’un adulte. Brosser, préparer son poney, promenade et découverte des animaux de la ferme Intervenante : Caroline Denni – L’écurie d’Helsa Carte de membre obligatoire (9,60€ villages hors CC du Ried de Marckolsheim)
Virginie vous propose de découvrir Montessori avec son matériel dans son éducathèque en atelier DUO pour enfants accompagnés d'un adulte. Intervenante : Virginie Bertrand - https://desracinesetdesailes.wixsite.com/educatheque Carte de membre obligatoire (6€ villages hors CC du Ried de Marckolsheim)
Atelier Duo pour enfants accompagnés d’un adulte Taper la terre, faire de la barbotine, créer, assembler, voici le programme de l’atelier poterie ! Intervenante : Anne Moreau – Artiste potière Carte de membre obligatoire (14,40€ villages Hors CC du Grand Ried de Marckolsheim)
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Atelier Duo pour enfants accompagnés d’un adulte Cette pâte est réalisée à base de colle et de fécule de maïs, sans besoin de cuisson, séchant simplement à l’air libre. Malaxer, façonner, créer en fonction du thème une oeuvre qui vous ressemble Intervenante : Virginie Cordier Carte de membre obligatoire (14,40€ villages Hors CC du Grand […]
Atelier Duo pour enfants accompagnés d’un adulte Taper la terre, faire de la barbotine, créer, assembler, voici le programme de l’atelier poterie ! Intervenante : Anne Moreau – Artiste potière Carte de membre obligatoire (14,40€ villages Hors CC du Grand Ried de Marckolsheim)
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Règle du jeu :Une clochette dans chaque camp sonne quand un but est marqué ! Comme sur un vrai babyfoot, un boulier sur le côté permet de comptabiliser les points. Il faudra faire preuve de dextérité pour faire tourner les hélices et éviter les joueurs pour remporter la partie. Livré avec plusieurs balles en métal, ce flipper de table compact ravira les petits et les grands.
Contenu :
1 bille
1 flipper
Gruyère
1 à 2 joueurs
A partir de 4 ans
Règle du jeu : Faire monter la bille le plus haut possible sans la faire tomber dans les trous. Variante : à deux joueurs, chacun prend une corde. Il faut se coordonner pour faire monter la bille le plus haut possible
Contenu :
2 billes
2 anneaux avec corde
un double tableau (trou et forme)
un double panneau en bois
JoJack
2 à 6 joueurs
30 minutes
A partir de 7 ans
Règle du jeu : JoJack, un jeu pour les journées ensoleillées • Le principe ? Vous devez jeter ou faire rouler votre palet afin d’être le plus près possible de la base. Mais attention ! Ce jeu vous réserve quelques surprises comme le palet spécial JoJack qui vous permettra de tenter un Quitte ou Double. Avec le JoJack, il est possible de jouer en intérieur comme en extérieur sur tout type de surface. (mais on ne va pas se priver d’aller dehors)
• Préparation de la partie : Placer les 2 plateaux au sol distants de minimum 7 mètres. À l’intérieur, la distance peu être réduite. Poser 1 pied sur un des plateaux pour lancer le palet, l’autre est la cible. Le 1er lancer de la première manche est déterminé par pile ou face ou à la courte paille (bien évidemment). Pour les manches suivantes, c’est celui qui a le plus de points qui commence.
• Déroulement de la manche : Le but est de placer un maximum de palets au plus près du centre du plateau afin d’obtenir un maximum de points. Après le lancer du premier palet de chaque couleur, c’est la couleur la moins bien placée qui joue son second palet même si on joue en équipe. Ensuite, c’est le joueur dont le meilleur palet est le moins bien placé qui joue et ainsi de suite.
• Individuellement : Une fois tous les palets placés, la couleur dont le ou les palets sont les plus proches du centre du plateau obtient 1 point par palet. Pour tout palet placé contre, partiellement ou totalement sur le plateau, le point est doublé.
• Par équipes : les couleurs les mieux placées de la même équipe obtiennent le ou les points.
Contenu :
1 palet noir
12 palets de couleurs
2 grands palets
les règles du jeu
Pilto
2 à 6 joueurs
30 minutes
A partir de 6 ans
Règle du jeu :
Mise en place : Les joueurs forment deux équipes (bleu et rouge) et récupèrent les pilts de leur couleur.
But du jeu : Superposer les pilts en les lançant pour placer ceux de son équipe au-dessus des autres.
Déroulement d’une manche : Les joueurs se relaient pour lancer les pilts, visant à les superposer. Chaque pilt au-dessus rapporte des points.
Comptage des points : Chaque pilt situé au-dessus rapporte un point par pilt situé en dessous. Seuls les pilts tout au-dessus rapportent des points.
Fin de partie : L’équipe avec le plus de points après quatre manches remporte la partie. En cas d’égalité, une manche supplémentaire est jouée.
Contenu :
6 Pilts rouges
6 Pilts bleus
1 Pilt neutre
Le sac de transport du jeu Pilto
Les règles du jeu
Carrom
2 à 4 joueurs
20 minutes
A partir de 8 ans
Règle du jeu : Joué à 2 ou à 4 par équipe de 2, le carrom nous propose d’être le premier à rentrer les 9 pions de notre couleur, ainsi que la reine rouge, à l’aide du palet de tir, qui sera envoyé par une pichenette sur les autres pions, afin de les faire rentrer dans les trous. Chaque joueur possède une ligne de tir, représentée par double ligne placée devant lui, terminée à chaque extrémité par un cercle rouge. Pour qu’un tir soit valide, le palet doit être positionné sur la zone de tir située face au joueur et toucher les deux lignes délimitant cette zone. Le palet peut être placé sur un des ronds rouges aux extrémités de la zone de tir à condition de ne pas le chevaucher (il doit le recouvrir entièrement). Au début de la partie, les pions sont placés selon une disposition précise (cf dessous) : Le joueur blanc commence. Lorsque plus aucun pion d’une couleur ne se trouve sur le plateau, la partie s’arrête. Si un joueur rentre un pion de sa couleur, il rejoue (même un pion de l’adversaire a aussi été rentré dans le même coup). Par contre, rentrer par mégarde un pion adverse ne donne pas la possibilité de rejouer…. on a seulement aider noter adversaire à se rapprocher de son but. Les pions éjectés du plateau de jeu sont replacés au centre. La reine (pion rouge) ne peut être rentrée par un joueur si ce dernier n’a pas déjà rentré l’un de ses pions auparavant. Quand un joueur réussit à rentrer la reine, il doit obligatoirement rejouer et rentrer un pion de sa propre couleur pour que la reine soit « couverte ». Si le joueur échoue, la reine est ressortie et replacée au centre du jeu. Si un joueur qui n’a encore rentré aucun pion de sa couleur fait rentrer la reine, cette dernière est ressortie et replacée au milieu du plateau. Si un joueur rentre son palet dans un trou, un de ses pions déjà rentrés est ressorti par l’adversaire et replacé dans le cercle central, sans toucher le rond central. Le gagnant est celui ayant réussi le premier à rentrer tous ses pions. Il marque autant de points qu’il reste de pions de la couleur adverse sur le plateau, auxquels on ajoute trois points si le joueur est celui qui a couvert la reine. Ha, et puis, le must : faire un « slam », c’est-à-dire rentrer tous ses pions sans que l’adversaire ne joue. Impressionnant. Faîtes un tour sur les sites de vidéos en ligne, vous en découvrirez quelques exemples.
Contenu :
1 palet de tir
19 pions en bois polis 9 blancs – 9 noirs et 1 rouge
Une règle du jeu plastifiée
WEYKICK KUBBOLINO
2 joueurs
15 - 30 minutes
A partir de 4 ans
Règle du jeu : Le Kubbolino est un jeu de table en bois qui se joue de la même manière que le Kubbs. Seulement, les règles sont adaptées au format et aux conditions de jeu. Il s’agit ici de lancer une bille à l’aide d’une catapulte afin de faire tomber les quilles qui représentent des chevaliers. Une fois que tous les chevaliers sont à terre, il faut s’attaquer au roi et le faire tomber pour remporter la partie.
Contenu :
1 plateau de jeu en bois
11 joueurs (10 chevaliers, 1 roi)
3 billes blanche.
ROULE PLANETE XXL
1 joueur et +
10 - 15 minutes
A partir de 3 ans
Règle du jeu : Disposez le jeu sur une surface plane, qui ne doit pas être en pente. Posez la boule en haut du jeu, sur les tiges métalliques, du côté du n°1. Grâce aux 2 tiges métalliques, faites rouler la boule – une planète – pour l’amener le plus loin possible et gagner le maximum de points. La boule ne doit faire qu’un seul trajet par tour de joueur : pas de retour possible à l’origine ! Idéal pour faire des challenges à plusieurs.
Contenu :
1 support de jeu en bois (long 147 cm)
1 boule en bois
Billard NICOLAS
2 à 4 joueurs
15 - 30 minutes
A partir de 7 ans
Règle du jeu : Le but est de préserver son camp et d’envoyer la bille chez les adversaires en la soufflant avec la poire. Chaque bille logée compte un point perdant au joueur qui l’a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur le jeu et la partie continue. Le marqueur comptabilise les points perdants. Le gagnant est celui qui aura engrangé le moins de points.
Contenu :
1 piste de jeu en bois de 80 cm de diamètre
4 poires
2 balles en lièges
DECRYPTO XL
3 à 8 joueurs
15 - 30 minutes
A partir de 12 ans
Règle du jeu : Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu’elle vous comprenne, mais qui n’en révèlent pas trop à vos adversaires. Chaque mot à faire deviner correspond à un numéro, c’est ce numéro que vous devez faire deviner à votre équipe, pas le mot lui-même… mais les indices s’accumulent et il est de plus en plus simple de décrypter vos adversaires.
Contenu :
1 sablier
2 écrans
110 cartes Mots-clefs (440 mots)
48 cartes Code
8 jetons
Labyrinthe à billes coopératif
2 ou 4 joueurs
10 minutes
A partir de 6 ans
Règle du jeu : Les joueurs tiennent chacun une poignée (ou deux). Ils tentent ensemble d’amener 5 billes dans les trous du milieu Pour facilité le jeu vous pouvez raccourcir les ficelles…
Contenu :
8 Billes
1 Plateau
Une règle du jeu plastifiée
Team Tower
2 - 24 joueurs
10 minutes
A partir de 6 ans
Règle du jeu : Chaque joueur prend une ou plusieurs ficelles dans la main. En se coordonnant il faudra attraper chaque tour avec la branche métallique pour les mettre l’une au-dessus de l’autre afin de créer la plus haute tour possible. Variante : – Jouer à une seule main – La tour doit être montée puis démontée – Interdiction de parler pendant le jeu
Contenu :
6 Tours en bois
1 Branche avec tige métallique
1 plateau avec 13 trous
12 ficelles
Une règle du jeu plastifiée
Chasse pions
2 joueurs
20 minutes
A partir de 5 ans
Règle du jeu : Chaque joueur reçoit 10 pions de même couleur, que l’on place à côté du plateau. Chacun joue à tour de rôle un de ses palets en le posant contre le « chip kick », qui propulse le pion vers le camp adverse. Il est interdit d’utiliser les mains pour déplacer les pions. Lorsque tous les pions sont joués, on compte les points : – Les pions tombés valant 3 points – Les pions atteignant l’aire du jeu la plus étroite dans le camp adverse valent 2 points – Les pions à l’arrière (zone de tir de l’adversaire) valent 1 point. – Les pions doivent entièrement dépassés une ligne pour obtenir le max de points sinon on comptabilise le nombre de points le plus bas. – Les pions sortant des limites de jeu ou les pions restant dans son propre camp ne sont pas comptés.
Contenu :
20 pions : 10 rouges – 10 blancs
Une règle du jeu plastifiée
Pass’Trap
2 joueurs
20 minutes
A partir de 5 ans
Règle du jeu : Chaque joueur dispo de 6 palets d’une même couleur Être le plus rapide et adroit pour envoyer tous ses palets dans le camp adverse. Les deux joueurs jouent en même temps. Le gagnants est celui qui n’a plus de palets. Vous pouvez augmenter ou diminuer la difficulté en incluant ou pas les réducteurs de passage.
Contenu :
12 palets : 6 foncés – 6 clairs
2 reducteurs de passage (rangé au milieu du plateau)
4 élastiques (2 sur le jeu et 2 en reserve)
4 chevilles (fixées pour tenir les élastiques)
1 cordon (rangé au milieu du plateau)
Un plateau de jeu
1 règle plastifiée
Premier de cordée
2 joueurs
10 minutes
A partir de 7 ans
Règle du jeu : Le but du jeu sera de réussir à avoir un alpiniste de sa cordée en premier au sommet de la montagne.
S’affronte deux cordées de cinq joueurs.
Attention, votre adversaire peut faire tomber un de vos pions dans le vide.
Contenu :
1 plateau en bois de 30 cm de haut
2 cordées
Défi d’équipe
2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Règle du jeu : Les joueurs essaient, en équipe, de faire rouler autant de balles que possible dans des trous de la même couleur. En variante avec un niveau de difficulté plus élevé, le jeu peut également être joué pendant une durée limitée
Contenu :
1 plateau de jeu,
2 boules rouges,
2 boules noires,
2 boules blanches,
2 boules bleues.
Billard Hollandais ou Shuffle Board
2 joueurs
20 minutes
A partir de 5 ans
Règle du jeu : Chaque joueur dispose de 30 pions en bois qu’il doit réussir à introduire par l’une des quatre portes en les faisant glisser dans l’une des quatre rangées divisant le plateau. Si le joueur parvient à répartir régulièrement ses pièces par rangée, il obtient le double de ses points. S’il a introduit 1 pion dans chaque rangée, il obtient 20 points, s’il en introduit 2, il obtient 40 points… Les points supplémentaires sont comptabilisés en fonction du nombre de points indiqués sur la porte. Tous les pions qui n’ont pas atteint une porte après un premier essai peuvent être rejoués. Le jeu se joue en 3 tours. Attention : – Les pions doivent franchir complètement la ligne de la porte – Les pions qui se mettent en travers peuvent être rejoués – Les pions sortis de l’aire de jeu ne peuvent être réutilisés qu’au tour suivant.
Contenu :
60 pions en bois
Un plateau de jeu
une règle du jeu plastifiée
Powerball
2 - 4 ou 6 joueurs
15 minutes
A partir de 5 ans
Règle du jeu :
Répartissez de manière équitable les billes de chaque côté du plateau
Placez la balle au centre
Marquer des buts avec la balle dans le camp adverse à l’aide des billes. Les six rampes de lancement orientables servent à lancer les billes, un joueur peut en manipuler plusieurs. Vous lancer tous en même temps vos billes, le jeu s’arrête quand vous le décidez en fixant un nombre de point à atteindre
Contenu :
2 joueurs bleus
2 joueurs rouges
4 aimants 2 billes
1 règle du jeu plastifiée
Grand puissance 4
2 joueurs
15 minutes
A partir de 6 ans
Règle du jeu : Les joueurs choisissent chacun une couleur de pion. Le joueur qui commence met un premier pion dans l’une des couleurs de son choix. Le jeton tombe au bas de la colonne. Son adversaire insère à son tour un jeton, le but étant de contrer l’autre au fur et à mesure du jeu pour qu’il n’arrive pas à former une rangée de 4 jetons de sa couleur, dans un sens, comme dans l’autre et en diagonale.Le joueur qui arrive à aligner 4 pions est le gagnant. La partie est nulle et recommencée si aucun des deux n’y est arrivé et que la grille est remplie.
Contenu :
42 palets : 21 blancs et 21 rouges
Deux pieds amovibles (+vis)
Un sac de récupération des palets
Air Hockey et Speed Trape
2 joueurs
20 minutes
A partir de 6 ans
Règle du jeu Air Hockey : Une partir se joue en 7 points gagnants. A l’aide du frappeur, envoyer votre palet dans le but de l’adversaire. Il est interdit de franchir la ligne centrale et de laisser son frappeur de façon permanente dans son but.
Contenu Air Hockey :
2 frappeurs
1 palet
une règle du jeu plastifiée
Règle du jeu Speed Trape :Une barre centrale sépare les deux camps. Chaque joueur dispose de 5 palets qu’il pose le long de son côté droit. Propulsez à l’aide de l’élastique les palets vers le camps adverse, le toute en même temps que l’adversaire et le plus rapidement possible Lorsqu’un joueur n’a plus de palets dans son camp, il est déclaré vainqueur.
Contenu Air Hockey :
10 palets
Dingo Disc
2 à 6 joueurs
20 minutes
A partir de 5 ans
Règle du jeu : Le premier joueur lance les 2 dés, le dé couleur indique la zone de couleur du disque sur laquelle poser votre pion et le dé numéroté indique la zone numéroté sur le disque. Le joueur qui aura posé tous ses pions le premier remportera la partie.
Contenu :
1 disque de 6 couleurs,
60 pions bois : 20 petits – 20 moyens – 20 grands
2 dés
une règle du jeu plastifiée
Weykick Football
2 à 4 joueurs
20 minutes
A partir de 6 ans
Règle du jeu : Dans ce baby-foot aimanté où les joueurs se pilotent par le dessous, le but est de mettre 10 buts à l’adversaire.
Contenu :
2 joueurs bleus
2 joueurs rouges
4 aimants 2 billes
1 règle du jeu plastifiée
Barick
2 à 4 joueurs
20 minutes
A partir de 6 ans
Règle du jeu : Au départ du jeu, chaque joueur va tenter de libérer son camp de toutes les barriques en les lançant au travers de l’arceau central, à l’aide des baguettes. Si on lance une barrique hors du jeu la manche est perdue. Le gagnant est celui qui a réussi à propulser toutes les barriques chez l’adversaire.